{"id":2594,"date":"2023-02-27T00:00:00","date_gmt":"2023-02-27T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/appvinio.runbyit.com\/https-appvinio-com-pl-aktualnosci-reklamy-w-aplikacji-jak-na-nich-zarabiac\/"},"modified":"2023-11-07T14:45:33","modified_gmt":"2023-11-07T14:45:33","slug":"reklamy-w-aplikacji-jak-na-nich-zarabiac","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/appvinio.com\/pl\/reklamy-w-aplikacji-jak-na-nich-zarabiac\/","title":{"rendered":"Reklamy w aplikacji \u2014 jak na nich zarabia\u0107?"},"content":{"rendered":"<p data-renderer-start-pos=\"1\">Lubisz gry na telefon? Je\u015bli odpowied\u017a brzmi \u201cnie\u201d, to zastan\u00f3w si\u0119 czy aby na pewno nigdy nie gra\u0142e\u015b chocia\u017cby w w\u0119\u017ca, tetrisa, Candy Crush &#8211; i odpowiedz jeszcze raz. Teraz wyobra\u017a sobie sytuacj\u0119: niedziela, godzina 20, my\u015blami ju\u017c niestety przy poniedzia\u0142ku, ale zosta\u0142o troch\u0119 czasu, wi\u0119c czemu go dobrze nie wykorzysta\u0107. Wyci\u0105gasz telefon, odpalasz ulubion\u0105 gr\u0119, klikasz start i\u2026 Reklama. W\u0142a\u015bnie reklamy s\u0105 aktualnie nieod\u0142\u0105cznym elementem ka\u017cdej gry, niekt\u00f3re trzeba obejrze\u0107 do ko\u0144ca, inne mo\u017cna pomin\u0105\u0107, a jeszcze inne poch\u0142aniaj\u0105 bardziej ni\u017c sama gra. A czym s\u0105 reklamy? Sposobem na zarabianie w aplikacjach! Dlatego te\u017c my w tym artykule podpowiemy Ci, jak je odpowiednio wykorzysta\u0107 tak, aby zarobi\u0107 na nich i jednocze\u015bnie nie zdenerwowa\u0107 u\u017cytkownik\u00f3w.<\/p>\n<h2 id=\"Rodzaje-reklam-w-aplikacjach\" data-renderer-start-pos=\"769\">Rodzaje reklam w aplikacjach<button class=\"css-779anb\" aria-label=\"Skopiuj \u0142\u0105cze do nag\u0142\u00f3wka\"><\/button><\/h2>\n<p data-renderer-start-pos=\"799\">Reklama internetowa, kt\u00f3ra jest wy\u015bwietlana w aplikacji mobilnej, a nie w przegl\u0105darce internetowej, nazywana jest reklam\u0105 In-App. Co istotne, reklamy In-App s\u0105 powi\u0105zane z konkretnymi aplikacjami, nie tak, jak w przypadku reklam wy\u015bwietlanych w przegl\u0105darkach. Do tego maj\u0105 niemal stuprocentow\u0105 widoczno\u015b\u0107, dzi\u0119ki czemu s\u0105 te\u017c du\u017co bardziej skuteczne, czyli maj\u0105 wy\u017cszy wsp\u00f3\u0142czynnik klikalno\u015bci, o kt\u00f3rym opowiemy nieco wi\u0119cej w dalszej cz\u0119\u015bci tekstu. Wynika to z faktu, \u017ce najcz\u0119\u015bciej stosowane reklamy pe\u0142noekranowe pojawiaj\u0105 si\u0119, jak sama nazwa wskazuje, na ca\u0142ym ekranie urz\u0105dzenia. Reklamy In-App s\u0105 te\u017c przychylniej traktowane przez u\u017cytkownika, poniewa\u017c\u2026 przede wszystkim te wy\u015bwietlane w grach, oferuj\u0105 u\u017cytkownikom \u201eco\u015b\u201d w zamian za obejrzenie reklamy. To mog\u0105 by\u0107 dodatkowe \u017cycia lub ekwipunek dla postaci, podpowiedzi do gry czy odblokowanie jakiej\u015b funkcji.<\/p>\n<p data-renderer-start-pos=\"1671\">Ale w\u0142a\u015bnie \u2013 wspomnieli\u015bmy o reklamach pe\u0142noekranowych. Typ\u00f3w reklam In-App jest wi\u0119cej. Wymieni\u0107 mo\u017cemy:<\/p>\n<ul>\n<li data-renderer-start-pos=\"1779\">reklam\u0119 natywn\u0105 (<em data-renderer-mark=\"true\">native<\/em> <em data-renderer-mark=\"true\">advertising<\/em>), czyli tak\u0105, kt\u00f3ra\u00a0i wygl\u0105dem, i tre\u015bci\u0105 upodabnia si\u0119 do aplikacji lub, inaczej m\u00f3wi\u0105c, \u201ezlewa si\u0119\u201d ze \u015brodowiskiem, w kt\u00f3rym jest wy\u015bwietlana. Jej najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0105 jest nienachalno\u015b\u0107, dzi\u0119ki czemu nie zra\u017ca do siebie u\u017cytkownik\u00f3w, kt\u00f3rzy obecnie s\u0105 coraz bardzo wyczuleni na wyskakuj\u0105ce reklamy,<\/li>\n<li data-renderer-start-pos=\"2125\">reklama pe\u0142noekranowa (<em data-renderer-mark=\"true\">interstitial<\/em>) \u2013 ten typ reklamy zajmuje ca\u0142y ekran urz\u0105dzenia i wy\u015bwietlany jest w aplikacji zazwyczaj podczas przej\u015bcia z jednej sekcji do drugiej, czyli na przyk\u0142ad, w grach, po uko\u0144czeniu pojedynczego poziomu. Mo\u017ce wy\u015bwietla\u0107 si\u0119 przez kilka sekund lub wymaga\u0107 klikni\u0119cia \u201ekrzy\u017cyka\u201d przez u\u017cytkownika. Zalet\u0105 reklam pe\u0142noekranowych jest du\u017ca przestrze\u0144 do wyeksponowania wezwania do dzia\u0142ania (<em data-renderer-mark=\"true\">call to action<\/em>). Coraz popularniejsze staj\u0105 si\u0119 tak\u017ce Playable Mobile Ads, czyli reklamy w formie mini-gry. Minusem tego rodzaju reklamy jest natomiast du\u017ca inwazyjno\u015b\u0107,<\/li>\n<li data-renderer-start-pos=\"2725\">baner (<em data-renderer-mark=\"true\">display<\/em>) \u2013 to reklama graficzna, kt\u00f3ra pojawia si\u0119 zazwyczaj u g\u00f3ry lub na dole ekranu. Banery s\u0105 cz\u0119sto wybierane przez developer\u00f3w, poniewa\u017c charakteryzuj\u0105 si\u0119 du\u017c\u0105 skuteczno\u015bci\u0105, a koszt ich wykonania jest stosunkowo niski,<\/li>\n<li data-renderer-start-pos=\"2969\">reklamy wideo, kt\u00f3re w ostatnich latach zyskuj\u0105 coraz wi\u0119ksze zainteresowanie. Podobnie jak reklamy pe\u0142noekranowe wy\u015bwietlane s\u0105 zazwyczaj po kolejnych sekcjach aplikacji, a ich d\u0142ugo\u015b\u0107 wynosi przewa\u017cnie od 20 do 30 sekund. Ten model jest bardzo wymagaj\u0105cy, dlatego, \u017ce u\u017cytkownicy utrzymuj\u0105 zainteresowanie przez co najwy\u017cej 1\/3 czasu trwania reklamy. \u017beby troch\u0119 zach\u0119ci\u0107, cho\u0107 mo\u017ce lepiej by\u0142oby powiedzie\u0107 \u201eprzekupi\u0107\u201d, u\u017cytkownik\u00f3w, powsta\u0142y reklamy \u201enagradzaj\u0105ce\u201d, czyli Reward Video Ads. Oferuj\u0105 one dodatkowe korzy\u015bci za obejrzenie reklamy do ko\u0144ca lub za dobrowolne w\u0142\u0105czenie kolejnej.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"Dlaczego-warto-zdecydowa\u0107-si\u0119-na-reklamy-w-aplikacji?\" data-renderer-start-pos=\"3573\">Dlaczego warto zdecydowa\u0107 si\u0119 na reklamy w aplikacji?<button class=\"css-779anb\" aria-label=\"Skopiuj \u0142\u0105cze do nag\u0142\u00f3wka\"><\/button><\/h2>\n<p data-renderer-start-pos=\"3628\">W\u0142a\u015bnie to, \u017ce istnieje tyle rodzaj\u00f3w reklam sprawia, \u017ce to najlepszy spos\u00f3b na monetyzacj\u0119. Dzi\u0119ki tak bogatemu wyborowi form reklamowych, mamy szans\u0119 na wyeksponowanie marki na wiele sposob\u00f3w, a tym samym \u2013 na dotarcie do du\u017cej liczby u\u017cytkownik\u00f3w, bez jednoczesnego bycia nachalnym. Do tego reklamy online nie s\u0105 ograniczone czasowo. Aplikacja jest dost\u0119pna i wykorzystywana przez u\u017cytkownik\u00f3w przez ca\u0142\u0105 dob\u0119, reklama nie jest wi\u0119c zale\u017cna ani od czasu emisji jak w telewizji czy radiu, ani nie wymaga przebywania w okre\u015blonym czasie i miejscu, jak w przypadku reklam outdoorowych. Reklamy w aplikacjach maj\u0105 r\u00f3wnie\u017c nieograniczony zasi\u0119g terytorialny \u2013 nasz produkt, a jednocze\u015bnie te\u017c zamieszczone w nim og\u0142oszenia, mo\u017ce dotrze\u0107 do os\u00f3b nie tylko w ca\u0142ym kraju, ale w zasadzie do ka\u017cdego zak\u0105tka \u015bwiata. Przy tym trzeba nadmieni\u0107, \u017ce owszem, reklama telewizyjna, radiowa czy prasowa r\u00f3wnie\u017c mog\u0105 mie\u0107 zasi\u0119g globalny, ale wykupienie takiej mo\u017cliwo\u015bci b\u0119dzie du\u017co dro\u017csze, a realizacja bardziej czasoch\u0142onna i skomplikowana.<\/p>\n<p data-renderer-start-pos=\"4659\">Kolejn\u0105 zalet\u0105 reklam w aplikacjach jest to, \u017ce tego typu og\u0142oszenia s\u0105 interaktywne \u2013 mog\u0105 mie\u0107 posta\u0107 minigry albo oferowa\u0107 u\u017cytkownikowi profity za obejrzenie kr\u00f3tkiego wideo. Reklamy internetowe \u0142atwo te\u017c dostosowa\u0107 do grupy odbiorc\u00f3w, a je\u015bli zauwa\u017cymy, \u017ce nie dzia\u0142aj\u0105 odpowiednio, mo\u017cna je w do\u015b\u0107 prosty spos\u00f3b zmodyfikowa\u0107. Chyba ju\u017c nie musimy przekonywa\u0107 dalej..? <span id=\"5fa2c279-f75a-47a8-93e8-02705c3abfa6\" class=\"inline-highlight first-mark-highlight last-mark-highlight\" data-renderer-mark=\"true\" data-mark-type=\"annotation\" data-mark-annotation-type=\"inlineComment\" data-id=\"5fa2c279-f75a-47a8-93e8-02705c3abfa6\">\u017beby dope\u0142ni\u0107 obrazu mo\u017cemy powiedzie\u0107 jeszcze, \u017ce oko\u0142o 70% mobilnego ruchu pochodzi w\u0142a\u015bnie z aplikacji.<\/span><\/p>\n<h2 id=\"Jak-wprowadzi\u0107-reklam\u0119-do-aplikacji-i-nie-zrazi\u0107-u\u017cytkownika?\" data-renderer-start-pos=\"5141\">Jak wprowadzi\u0107 reklam\u0119 do aplikacji i nie zrazi\u0107 u\u017cytkownika?<button class=\"css-779anb\" aria-label=\"Skopiuj \u0142\u0105cze do nag\u0142\u00f3wka\"><\/button><\/h2>\n<p data-renderer-start-pos=\"5204\">Kto nigdy nie denerwowa\u0142 si\u0119 na wyskakuj\u0105ce okienka albo 30-sekundowe widea, kt\u00f3rych nie da si\u0119 wy\u0142\u0105czy\u0107, niech pierwszy rzuci kamieniem. Wszyscy wiemy, \u017ce reklamy potrafi\u0105 by\u0107 irytuj\u0105ce, wiemy te\u017c, \u017ce nie mo\u017cna z nich zrezygnowa\u0107, je\u015bli chce si\u0119 zarabia\u0107 na aplikacji. Zbyt du\u017cy nat\u0142ok reklam powoduje te\u017c tzw. \u015blepot\u0105 banerow\u0105, czyli zjawisko, kiedy u\u017cytkownik pod\u015bwiadomie zaczyna ignorowa\u0107 reklamy. Najmniej inwazyjna, jak wspominali\u015bmy, jest reklama natywna, jednak wkomponowanie reklamy tak, \u017ceby by\u0142a integraln\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 aplikacji, te\u017c nie jest proste. Przy zamieszczaniu innych typ\u00f3w reklam najwa\u017cniejsz\u0105 rzecz\u0105 jest\u2026 kierowanie si\u0119 rozs\u0105dkiem. Pomocne mog\u0105 by\u0107 te\u017c na przyk\u0142ad propozycje Google\u2019a zebrane w Google Page Experience.<\/p>\n<p data-renderer-start-pos=\"5944\">Istotne jest r\u00f3wnie\u017c to, \u017ceby reklamy nie by\u0142y zupe\u0142nie oderwane od zainteresowa\u0144 u\u017cytkownika. Mowa tutaj o targetowaniu \u2013 i behawioralnym, czyli skupionym na zachowaniu u\u017cytkownika, i kontekstowym, bazuj\u0105cym na podobnej tematyce. Jak w praktyce wygl\u0105da targetowanie kontekstowe? Na przyk\u0142ad w grach typu racing najlepiej sprawdz\u0105 si\u0119 reklamy dotycz\u0105ce motoryzacji, natomiast w grach polegaj\u0105cych na dekorowaniu domu, powinny pojawia\u0107 si\u0119 reklamy z bran\u017cy dekoracyjnej. Targetowanie behawioralne bazuje na zebranych danych o u\u017cytkownikach \u2013 znamy to z praktyki: wystarczy wej\u015b\u0107 na kilka stron, na przyk\u0142ad, z biletami lotniczymi i ju\u017c b\u0119dziemy dostawa\u0107 reklamy proponuj\u0105ce wyjazdy w egzotyczne miejsca.<\/p>\n<p data-renderer-start-pos=\"6648\">Za wy\u015bwietlanie odpowiednich reklam odpowiadaj\u0105 sieci, takie jak &#8211; \u017ceby wymieni\u0107 te najpopularniejsze &#8211; AdMob, FBX, Adrino czy Mobigate. Takie sieci pobieraj\u0105 prowizj\u0119 od zysk\u00f3w, kt\u00f3ra zazwyczaj wynosi oko\u0142o 30 procent. Istniej\u0105 r\u00f3wnie\u017c platformy \u201ead exchange\u201d, czyli agregatory sprzeda\u017cowe, kt\u00f3re daj\u0105 reklamodawcom dost\u0119p do r\u00f3\u017cnych aplikacji. To rozwi\u0105zanie jest op\u0142acalne pod wzgl\u0119dem ekonomicznym, poniewa\u017c tego typu platformy wy\u015bwietlaj\u0105 dowolne reklamy, bez wzgl\u0119du na ich tematyk\u0119 i grup\u0119 docelow\u0105. Niestety, tym samym, w aplikacji robi si\u0119 wi\u0119kszy \u201eba\u0142agan\u201d, co skutkuje obni\u017ceniem satysfakcji korzystania z aplikacji i ostatecznie utrat\u0105 u\u017cytkownik\u00f3w. Dlatego, jak ju\u017c m\u00f3wili\u015bmy, najwa\u017cniejszy jest zdrowy rozs\u0105dek, kt\u00f3ry pomo\u017ce balansowa\u0107 pomi\u0119dzy maksymalnym wykorzystaniem powierzchni reklamowej, a utrzymaniem klient\u00f3w przy swoim produkcie.<\/p>\n<h2 id=\"Ile-zarabia-si\u0119-na-reklamach-w-aplikacji?\" data-renderer-start-pos=\"7504\">Ile zarabia si\u0119 na reklamach w aplikacji?<button class=\"css-779anb\" aria-label=\"Skopiuj \u0142\u0105cze do nag\u0142\u00f3wka\"><\/button><\/h2>\n<p data-renderer-start-pos=\"7547\">Nie da si\u0119 jednoznacznie okre\u015bli\u0107, ile \u015brednio zarabia si\u0119 na aplikacji mobilnej, poniewa\u017c zyski z poszczeg\u00f3lnych tytu\u0142\u00f3w diametralnie si\u0119 od siebie r\u00f3\u017cni\u0105 &#8211; najbardziej dochodow\u0105 kategori\u0105 s\u0105 oczywi\u015bcie gry.<\/p>\n<p data-renderer-start-pos=\"7757\">Zyski z reklam mo\u017cna rozlicza\u0107 na trzy sposoby. Pierwszy z nich to rozliczenie za klikni\u0119cie w reklam\u0119, stosowane w przypadku reklam tekstowych lub graficznych. Drugi spos\u00f3b, kt\u00f3ry odnosi si\u0119 do reklam interaktywnych, to rozliczanie za liczb\u0119 wy\u015bwietle\u0144 \u2013 tutaj zyski nalicza si\u0119 za ka\u017cdy tysi\u0105c odtworze\u0144. \u201eCost per action\u201d (CPA) polega z kolei na tym, \u017ce reklamodawca p\u0142aci za ka\u017cdorazowe pobranie aplikacji, w kt\u00f3rej znajduje si\u0119 jego reklama.<\/p>\n<h2 id=\"Czym-jest-wska\u017anik-CTR?\" data-renderer-start-pos=\"8205\">Czym jest wska\u017anik CTR?<button class=\"css-779anb\" aria-label=\"Skopiuj \u0142\u0105cze do nag\u0142\u00f3wka\"><\/button><\/h2>\n<p data-renderer-start-pos=\"8230\">Istotnym poj\u0119ciem, je\u015bli m\u00f3wimy o reklamach, jest wska\u017anik CTR (<em data-renderer-mark=\"true\">Click-through rate<\/em>), czyli wska\u017anik klikalno\u015bci. Okre\u015bla on, jak cz\u0119sto u\u017cytkownicy klikn\u0119li w wy\u015bwietlane og\u0142oszenie. M\u00f3wi\u0105c inaczej: jest procentowym wynikiem liczby klikni\u0119\u0107 w stosunku do tego, ile razy reklama zosta\u0142a wy\u015bwietlona. W praktyce, je\u015bli na 100 os\u00f3b, kt\u00f3re zobaczy\u0142o reklam\u0119, 10 z nich w ni\u0105 wesz\u0142o, to oznacza, \u017ce wsp\u00f3\u0142czynnik CTR wynosi 10%.<\/p>\n<p data-renderer-start-pos=\"8654\">Wysoki wska\u017anik CTR to z regu\u0142y dobra wiadomo\u015b\u0107 \u2013 \u015bwiadczy to o tym, \u017ce tre\u015b\u0107 reklamy jest dobrze dopasowana do u\u017cytkownik\u00f3w. Niezb\u0119dne jest jednak zestawienie CTR-u ze wsp\u00f3\u0142czynnikiem konwersji, kt\u00f3ry opisuje, czy u\u017cytkownik wykona\u0142 po\u017c\u0105dan\u0105 czynno\u015b\u0107, czyli na przyk\u0142ad kupi\u0142 co\u015b czy zapisa\u0142 si\u0119 do newslettera, oraz ze wsp\u00f3\u0142czynnikiem odrzuce\u0144, czyli parametrem pokazuj\u0105cym, jaki procent wy\u015bwietle\u0144 ko\u0144czy si\u0119 brakiem kolejnego dzia\u0142ania.<\/p>\n<p data-renderer-start-pos=\"9096\">Gorzej, je\u015bli wsp\u00f3\u0142czynnik CTR jest wysoki, a liczba konwersji niska. Taki wynik oznacza, \u017ce reklamy tworz\u0105 ruch, ale nie spe\u0142niaj\u0105 swojego zadania \u2013 nie przekonuj\u0105 u\u017cytkownika do zakupu lub skorzystania z us\u0142ug. Powodem takiej sytuacji mog\u0105 by\u0107 <a class=\"css-tgpl01\" title=\"http:\/\/m.in\" href=\"http:\/\/m.in\/\" data-renderer-mark=\"true\">m.in<\/a>. nieatrakcyjna oferta reklamodawcy, brak odpowiednich s\u0142\u00f3w kluczowych lub nieintuicyjna \u015bcie\u017cka konwersji.<\/p>\n<h2 id=\"Reklamy-i-co-jeszcze?-Inne-sposoby-na-zarabianie-w-aplikacji\" data-renderer-start-pos=\"9455\">Reklamy i co jeszcze? Inne sposoby na zarabianie w aplikacji<button class=\"css-779anb\" aria-label=\"Skopiuj \u0142\u0105cze do nag\u0142\u00f3wka\"><\/button><\/h2>\n<p data-renderer-start-pos=\"9517\">Oczywi\u015bcie reklamy nie s\u0105 jedynym sposobem na zarabianie za pomoc\u0105 aplikacji. Metody monetyzacji mo\u017cna podzieli\u0107 na dwie grupy: jawne i niejawne. W pierwszej z nich znajduj\u0105 si\u0119: subskrypcja, czyli okresowe op\u0142acanie dost\u0119pu do tre\u015bci, zakupy w aplikacji (tzw. mikrop\u0142atno\u015bci) oraz najbardziej oczywisty spos\u00f3b, kt\u00f3rego jednak sami by\u015bmy jej nie polecili \u2013 stworzenie p\u0142atnej aplikacji. Metody niejawne to z kolei <a class=\"css-tgpl01\" title=\"http:\/\/m.in\" href=\"http:\/\/m.in\/\" data-renderer-mark=\"true\">m.in<\/a>. wspomniane reklamy oraz prowizje wprowadzane na platformach, umo\u017cliwiaj\u0105cych u\u017cytkownikom sprzeda\u017c produkt\u00f3w lub us\u0142ug. Wi\u0119cej na temat sposob\u00f3w monetyzacji przeczytacie <a class=\"css-tgpl01\" title=\"https:\/\/appvinio.com\/pl\/aktualnosci\/monetyzacja-jak-zarabiac-na-aplikacji-mobilnej\/\" href=\"https:\/\/appvinio.com\/pl\/aktualnosci\/monetyzacja-jak-zarabiac-na-aplikacji-mobilnej\/\" data-renderer-mark=\"true\">tutaj<\/a>.<\/p>\n<p data-renderer-start-pos=\"10115\">\n<p data-renderer-start-pos=\"10118\">Aplikacje mobilne s\u0105 dobrze rozwini\u0119tym, i wci\u0105\u017c rozwijaj\u0105cym si\u0119, sektorem. Pozwalaj\u0105 na generowanie zysk\u00f3w, nawet je\u015bli podstawowa wersja produktu jest dost\u0119pna dla u\u017cytkownik\u00f3w za darmo. Nale\u017cy jednak pami\u0119ta\u0107, \u017ce najwa\u017cniejsza jest jako\u015b\u0107 oraz zadowolenie klienta. Powt\u00f3rzymy si\u0119 po raz trzeci, ale je\u015bli planujesz wprowadzenie reklam do swojej aplikacji, pami\u0119taj, by robi\u0107 to rozs\u0105dnie. W ko\u0144cu nikt nie lubi by\u0107 na ka\u017cdym kroku bombardowany tysi\u0105cem reklam, prawda?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lubisz gry na telefon? Je\u015bli odpowied\u017a brzmi \u201cnie\u201d, to zastan\u00f3w si\u0119 czy aby na pewno nigdy nie gra\u0142e\u015b chocia\u017cby w w\u0119\u017ca, tetrisa, Candy Crush &#8211; i odpowiedz jeszcze raz. Teraz wyobra\u017a sobie sytuacj\u0119: niedziela, godzina 20, my\u015blami ju\u017c niestety przy poniedzia\u0142ku, ale zosta\u0142o troch\u0119 czasu, wi\u0119c czemu go dobrze nie wykorzysta\u0107. Wyci\u0105gasz telefon, odpalasz ulubion\u0105 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":2666,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[60],"tags":[61,51,49,70,71],"class_list":["post-2594","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktualnosci","tag-aplikacje","tag-aplikacje-mobilne","tag-in-app-ads","tag-monetyzacja","tag-reklamy"],"acf":[],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/appvinio.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2594","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/appvinio.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/appvinio.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/appvinio.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/appvinio.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2594"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/appvinio.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2594\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2674,"href":"https:\/\/appvinio.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2594\/revisions\/2674"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/appvinio.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2666"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/appvinio.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2594"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/appvinio.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2594"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/appvinio.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2594"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}