fbpx

4GOAL

Aplikacja mobilna stworzona dla młodych piłkarzy chcących pokazać swoje umiejętności oraz dla specjalistów z dziedzin sportu umożliwiająca im dzielenie się swoją wiedzą.

Wyzwanie

Projekt 4goal jest odpowiedzią na potrzebę, którą zauważył nasz klient, a którą było stworzenie platformy skierowanej dla środowiska piłkarskiego. W zamyśle projekt w szczególności miał być skierowany do najmłodszych uczestników piłkarskiego świata – aplikacja ma pomagać w promocji młodych talentów już od piątego roku życia aż do przejścia na poziom zawodowstwa. Dodatkowo aplikacja miała wyrównać szansę rozwoju pomiędzy dziećmi z małych miejscowości i wsi, a dziećmi z dużych miast mających większy dostęp do profesjonalnych treningów i wsparcia ekspertów.

Szczególnym wyzwaniem był fakt, że z aplikacji mobilnej miały korzystać osoby w różnym przedziale wiekowym, od 5 do 20 lat – stąd też musiała ona być dostosowana zarówno do użytkowników młodszych jak i starszych.

Warsztaty

Na samym początku klient zgłosił się do nas z bardzo konkretnym i rozbudowanym zamysłem całego rozwiązania, nad którym rozpoczęliśmy wspólną pracę w postaci serii spotkań-warsztatów. Właśnie na tym etapie zapoznaliśmy się z ogólnymi założeniami projektu i koncepcją klienta, które następnie spisaliśmy w formie dokumentu określającego wymagania projektu.

Podczas tych spotkań poruszyliśmy takie kwestie jak wspomniana potrzeba klienta i cele biznesowe. Określiliśmy docelową grupę użytkowników oraz wartości jakie aplikacja ma im przynieść. Utworzyliśmy mapę funkcjonalności i rozwiązań, które pojawiły się w toku rozmów, a następnie podzieliliśmy na wersje aplikacji, w których miały się pojawić. Na końcu omówiliśmy kwestie modelu biznesowego i rynku dystrybucji.

Naszym celem na początku projektu było zbudowanie wersji MVP, czyli wersji zawierającej najważniejsze funkcjonalności, bez których aplikacja nie mogła by istnieć, w tym wypadku były to:

  • edytor wideo,

  • odtwarzacz filmów,

  • możliwość komentowania, reagowania i udostępniania filmów opublikowanych w aplikacji,

  • autoryzacja za pośrednictwem google, facebook i apple,

  • obsługę profilu użytkownika, zawierającą możliwość dodania podstawowych informacji o sobie jak nick, czy zdjęcie profilowe, a także własnych filmów.

Projekt zakładał przede wszystkim zbudowanie aplikacji mobilnej przeznaczonej dla piłkarzy, ale także jego częścią został panel administratora – czyli część systemu, która ma pozwalać administratorom na kontrolowanie treści publikowanych przez użytkowników aplikacji, aby zapobiegać publikacji niepożądanych filmów oraz komentarzy. Panel pozwala także na wyświetlanie szeregu statystyk co pozwala śledzić rozwój społeczności w aplikacji.

Inicjalizacja projektu

Na samym początku w oparciu o profesjonalne narzędzia jak Jira i Confluence sporządziliśmy dokładny plan działań. Jeszcze zanim rozpoczęły się pierwsze prace deweloperskie, powstała już solidna dokumentacja biznesowa oraz techniczna, która została udostępniona wszystkim członkom zespołu oraz klientowi na Confluence i Jirze, co znacznie ułatwiło komunikację i pozwoliło na szybkie sprawdzanie progresu.

Następnie utworzyliśmy listę poszczególnych zadań, które będą wykonywane w ramach każdej funkcjonalności i rozdzieliliśmy je pomiędzy programistów. Stworzyliśmy harmonogram zakładający w jakim czasie i kiedy powinny powstawać konkretne elementy.

Development projektu

Po inicjalizacji projektu, przyszedł czas na rozpoczęcie prac programistycznych. Prace podzieliliśmy kolejno na sprinty. Po każdym z nich przychodziła kolej na demo – czyli spotkania, podczas którego przedstawialiśmy i oddawaliśmy do testów klientowi nowe części systemu. To właśnie wtedy klient miał okazję zgłaszać nam uwagi oraz zmiany do zaprezentowanych funkcjonalności.

Sam klient miał ogromny wpływ podczas powstawania całego projektu – byliśmy w kontakcie na każdym etapie powstawania i rozwoju projektu, a także informowaliśmy o wszelkich zmianach jakie zachodziły w procesie twórczym. Klient również w każdym momencie mógł odrzucić nasze propozycje i zasugerować inne rozwiązanie. Można powiedzieć, że obecność i zdanie klienta pełniła wiodącą rolę podczas całego procesu powstawania aplikacji.

Ostatnie testy

Po przejściu etapu testów wewnętrznych aplikacja została poddana próbie przez grupę około 100 niezależnych użytkowników (czyli dzieci praktykujące piłkę nożną) mających dostęp do beta testów. Wskazali oni kilka zmian, które po omówieniu z klientem, zostały wprowadzone w ostatecznej wersji produktu i przyczyniły się do polepszenia intuicyjności aplikacji. Był to ostatni z formalnych etapów testów.

Aby bardziej usprawnić pracę stworzyliśmy specjalną platformę do zgłaszania błędów, która jednocześnie była zintegrowana z naszą Jirą. Usprawniło to cały proces zgłaszania błędów – testerzy mogli zgłaszać błąd w dowolnym momencie podczas używania testowych wersji aplikacji, a my mieliśmy jasny sygnał i mogliśmy wygodnie zarządzać zgłoszonymi problemami.

Rezultat

Po około 5 miesiącach prac deweloperskich podzielonych na 11 dwutygodniowych sprintów nadszedł dzień premiery. To właśnie dzień kiedy oddajmy rezultat naszej pracy do oceny jej użytkownikom.

Ostateczna wersja aplikacji posiada wiele wgranych funkcjonalności jak edytor wideo, czy możliwość publikowania komentarzy, co stwarza możliwość rozwoju mobilnej społeczności piłkarskiej.

Zaimplementowane funkcjonalności

  • Edytor wideo
    Umożliwia montowanie filmów z wielu przyciętych fragmentów wideo wgranych z pamięci telefonu lub nagranych jego kamerą, dodawanie na nie tekstów oraz filtrów kolorystycznych.

  • Siatka wideo
    Wyświetla filmy opublikowane przez wszystkich jej użytkowników zgodnie z algorytmami biorącymi pod uwagę popularność poszczególnych klipów.

  • Sekcje komentarzy
    W ramach której użytkownicy mogą komentować opublikowane materiały wideo.

  • Oznaczanie użytkowników
    Pozwalające na oznaczanie użytkowników w komentarzach oraz opisach filmów.

  • Share’owanie materiałów wideo
    Pozwala na zamieszanie linków do opublikowanych materiałów poza natywną aplikacją.

  • Autoryzacja Google, Facebook i Apple
    Pozwalająca na szybką rejestrację oraz logowanie przy pomocy zewnętrznych providerów.

  • Powiadomienia push
    Pozwalające użytkownikom na otrzymywanie na bieżąco informacji o najważniejszych wydarzeniach w aplikacji i odbieranie treści zamieszczanych przez administratorów systemu.

Po wielu miesiącach pracy nad aplikacją, wypuściliśmy ją w świat poprzez sklep Google Play oraz AppStore, który osobiście skonfigurowaliśmy, dzięki czemu nasz klient otrzymał gotową aplikację do pobrania z wybranej platformy.

Aplikacja okazała się sukcesem! Za jej realizację zostaliśmy wynagrodzeni podczas tegorocznej edycji prestiżowej gali Mobile Trends Awards. Zostaliśmy wyróżnieni spośród wielu innych firm i nagrodzeni za realizację aplikacji 4GOAL.app, która zostałam ogłoszona najlepszym start’upem w 2021 roku!
Jest to ogromne zwycięstwo i wielki sukces, z którego jesteśmy niezmiernie dumni!

Zacznijmy coś razem

    Dodaj plik

    Siedziba

    Konarskiego 18C
    44-100 Gliwice

    Skontaktuj się z nami

     

    NIP: 6312680249
    +48 725 733 380

    Polityka prywatności
    © Copyright 2021 by appvinio.